# 模型&&材质&&贴图

和真实世界一样，物体由骨架（框架、几何体、网格、Mesh）、材质（蒙皮、Material）、贴图（喷涂、texture）组合而来

- #### 模型（几何体、网格）：骨架，框架


  [![](https://iovhm.com/book/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/RIyCbILaiVoVRaB9-image-1725852167381.png)](https://iovhm.com/book/uploads/images/gallery/2024-09/RIyCbILaiVoVRaB9-image-1725852167381.png)

- #### 材质：模拟真实世界的物体蒙皮，例如金属可以反光，塑料感，柔性、发光


- #### 贴图：将贴图应用于材质上，让3D物体显示对应的样式，例如木头样式，布料样式，类似真实世界的喷涂，在几何面上贴图


  - **一般贴图(漫反射贴图（albedo）)**
    直接作用与物体表面，就类似一张2D图片，通常有无缝拼图

  - **金属度贴图（metallic）**
    影响光照反射


  - **法线贴图（normal）**
    在凹凸的地方，因为面的朝向不同，使用法向贴图可以模拟出不同的凹陷感。
    法向贴图由**RGB图的通道**组成，与大多数**三维软件的XYZ**轴对应，**R通道对应X轴，G通道对应Z轴，B通道对应Y轴**，各通道的色值影响凹陷的程度，0-128-255


- ##### 法向：既网格物体面的垂直方向叫做法向，在凹凸的地方，因为面的朝向不同，使用法向贴图可以模拟出不同的凹陷


  [![](https://iovhm.com/book/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/aK73aGn4G58Fuxcg-image-1725852110486.png)](https://iovhm.com/book/uploads/images/gallery/2024-09/aK73aGn4G58Fuxcg-image-1725852110486.png)
  




#### 使用photoshop绘制材质贴图

##### 使用PS生成连续图
  - 打开图片
  - 滤镜 > 其他 > 位移,位移图片的一半大小
  - 查看图片的链接情况，对显示不正常的地方进行修补
  - 将原图扩大四倍，进行拼合查看整体情况

###### 使用PS生成法线图
  - 打开图片
  - 滤镜 > 3D > 生成法线图

###### 使用PS生成立方体贴图
  - 立方体贴图，u3d会自动检测图片，空白地方可以留白色、黑色、或者透明(PNG)
  - 白色，全反光；黑色，不反光

    [![](https://iovhm.com/book/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/0umdfhHQ3UHzeSux-image-1725862672134.png)](https://iovhm.com/book/uploads/images/gallery/2024-09/0umdfhHQ3UHzeSux-image-1725862672134.png)


#### 其他软件

- ~~substance-3d-stager:导入内容、排列场景、应用材质和纹理、调整基于图像的照明和物理照明、保存不同分辨率的摄像机以及渲染逼真的图~~
- substance-3d-sampler:通过调整和混合现有材质，或者从扫描件（单个或多个图像）中提取新材质来创建和迭代材质集合
- substance-3d-designer:材质创作软件。它允许您使用节点图从程序模式和噪波生成纹理，以及操纵位图
- ~~substance-3d-painter:D 绘画软件，可让您对 3D 网格进行纹理处理和渲染~~
- ~~PixPlant 5：无缝贴图生成软件，付费软件~~