使用视频

如果场景中的内容全部使用模型渲染,除了耗费性能,还额外增加l很多工作。如果使用视频,则可以省却很多事情

使用视频播放器

四种渲染方式

可以将同一个摄像机关联到2个Video上,一个设置为远景模式,一个设置为近景,调整不同的alpha通道,实现一些特效效果

使用视频作为场景过度

可以播放一个前景视频,作为启动动画或者场景切换动画,然后切换到另外的场景

https://iovhm.com/book/books/u3dblenderunity3d/page/01161


版本号 #5
由 董列涛 创建于 8 一月 2025 03:41:36
由 董列涛 更新于 9 一月 2025 02:41:42