blender uv和贴图

先为模型展UV

先增加UV贴图(默认情况下应该已经有一张了)

点击基础色的小点

选择图像纹理

选择新建或者打开一张已经存在的纹理图

方法二,打开UV编辑器,选择图像,新建,建议选择彩色栅格图,此时回到上一步,既可以选择到UV图片了

可以选择这里将UV图片断开

此时已经可以看到附加的默认纹理背景了,主要需要把材质预览模式打开

打开纹理绘制窗口,可以直接在模型或者纹理上面进行画刷涂改,但是这个时候不方便,可以使用参考图进行绘制。在纹理窗口,加载一张片,作为画刷

修改不同纹理参数,实现不同的效果涂抹,进行画刷涂抹,但是这图片适合高度重复的情况,例如草地,墙面等。可以修改必刷的纹理为镂版,

设置外部编辑器为Photoshop


版本号 #3
由 董列涛 创建于 17 一月 2025 06:45:07
由 董列涛 更新于 17 一月 2025 08:49:53