粒子&&特效&&particle system 学习视频 https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1B7ir/?vd_source=e5c89a4572347dbc9fec6b7a7ef56513 增加particle system 右键 > effects > particle system 为了更便于观察,可以去掉selection outline 基础使用 默认会有三个组件被选中,因为默认情况下在编辑器窗口不会自动预览,需要选择后才能预览,比较复杂的效果由多个效果组成,使用空组件也不能生效,可以先创建一个particle system,然后将默认的三个组件去掉,选中父组件,即可用预览 particle System:核心,主模块 duration:持续时间 looping:是否循环播放 Start Lifetime :粒子的生存时间,既每个粒子可以存活多久 start speed:每个粒子的发射速度 start size:每个粒子的初始化大小 Emission:核心组件,粒子发生器 rate over time : 一秒内发生多少个 Rate over Distance:根据移动距离决定发射的数量 bursts:爆发释放 Shape:核心组件,形状发生器 shape:发生器形状 cone:喇叭筒 Renderer:核心组件,渲染器 Render Mode:渲染模式 Billboard:原样渲染 Stretched Billboard:拉伸渲染,会变的扁平,有点拖尾的效果 Speed Scale:拉伸的长度,太大会变形太多 Length Scale:拉伸宽度,1-2之间 Color over Lifetime:颜色随着生命周期变化,可以设置渐变 Size over Lifetime : 大小随生命周期变化,可以设置区县 Moise:噪声随机数 Strength:噪声强度 Frequency:噪声频率 Scroll Speed:受噪声图影响 Collision:碰撞,选择需要发生碰撞的物体,物体需要有mesh collider组件 Dampen:损伤,设置为1触碰到就没了 bounce:反弹力度 Lifetime Loss:生命周期损失,百分比 Lights:灯光效果,仅支持点光和 Ratio:发光粒子的比例,既有多少粒子参与发光 Velocity over Lifetime :生命周期内的轨迹,可以做螺旋效果 Linear :线性偏移,表现为并不是直线移动,类似被风吹了的感觉 Orbital:轨迹偏移,可以作出螺旋效果,和前面这个结合,可以作出龙卷风效果 Radial :发散效果,负值发散,正只聚拢 Speed Modifier:速度修改