粒子&&特效&&particle system
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增加particle system
右键 > effects > particle system
为了更便于观察,可以去掉selection outline
基础使用
默认会有三个组件被选中,因为默认情况下在编辑器窗口不会自动预览,需要选择后才能预览,比较复杂的效果由多个效果组成,使用空组件也不能生效,可以先创建一个particle system,然后将默认的三个组件去掉,选中父组件,即可用预览
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particle System:核心,主模块
- duration:持续时间
 - looping:是否循环播放
 - Start Lifetime :粒子的生存时间,既每个粒子可以存活多久
 - start speed:每个粒子的发射速度
 - start size:每个粒子的初始化大小
 
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Emission:核心组件,粒子发生器
- rate over time : 一秒内发生多少个
 - Rate over Distance:根据移动距离决定发射的数量
 - bursts:爆发释放
 
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Shape:核心组件,形状发生器
- shape:发生器形状
- cone:喇叭筒
 
 
 - shape:发生器形状
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Renderer:核心组件,渲染器
- Render Mode:渲染模式
- Billboard:原样渲染
 - Stretched Billboard:拉伸渲染,会变的扁平,有点拖尾的效果
- Speed Scale:拉伸的长度,太大会变形太多
 - Length Scale:拉伸宽度,1-2之间
 
 
 
 - Render Mode:渲染模式
 Color over Lifetime:颜色随着生命周期变化,可以设置渐变
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Size over Lifetime : 大小随生命周期变化,可以设置区县
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Moise:噪声随机数
- Strength:噪声强度
 - Frequency:噪声频率
 - Scroll Speed:受噪声图影响
 
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Collision:碰撞,选择需要发生碰撞的物体,物体需要有mesh collider组件
- Dampen:损伤,设置为1触碰到就没了
 - bounce:反弹力度
 - Lifetime Loss:生命周期损失,百分比
 
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Lights:灯光效果,仅支持点光和
- Ratio:发光粒子的比例,既有多少粒子参与发光
 
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Velocity over Lifetime :生命周期内的轨迹,可以做螺旋效果
- Linear :线性偏移,表现为并不是直线移动,类似被风吹了的感觉
 - Orbital:轨迹偏移,可以作出螺旋效果,和前面这个结合,可以作出龙卷风效果
 - Radial :发散效果,负值发散,正只聚拢
 - Speed Modifier:速度修改
 
 
                                                    
