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第三人称控制

u3d&&blender&&unity3d

必要插件(官方内置插件) Cinemachine Input System 开始使用 创建一个空的GameObject,改名为PersionGroup 在PersionGroup之下创建一...

由 董列涛 更新于 1年前

项目模板

u3d&&blender&&unity3d

Unity3D URP管线(Universal Render Pipeline)【推荐】 Unity3D URP管线是Unity在2019年推出的一种轻量级渲染管线。它是对Unity内置...

由 董列涛 更新于 1年前

创建天空

u3d&&blender&&unity3d

创建材质 从菜单栏中,单击 Assets > Create > Material 在 Shader 下拉选单中,单击 Skybox,然后单击要使用的天空盒着色器 为天空设置贴图...

由 董列涛 更新于 1年前

常用库索引

rust&&netcore

两个网站 https://lib.rs/ https://crates.io/ 常用类库 [dependencies] # web 框架 axum = "0.7.2" # 一个高性能的I...

由 董列涛 更新于 1年前

基础语法

rust&&netcore

项目结构和项目文件定义 / /Cargo.toml # 项目文件定义 /src # 源文件目录 ├--/m...

由 董列涛 更新于 1年前

发布为webgl时候报错

u3d&&blender&&unity3d

报错内容 Unable to parse Build/RobotTest.framework.js.gz! This can happen if build compression was e...

由 董列涛 更新于 2年前

实现RESTful API服务

rust&&netcore

项目依赖 [dependencies] # 一个模块化的web应用程序框架 axum = "0.7.2" # 一个事件驱动的非阻塞I/O库 tokio = { version = "1.35....

由 董列涛 更新于 2年前

速查知识库

rust&&netcore

获取应用程序启动参数 let args: Vec<String> = std::env::args().collect(); for arg in args { ...

由 董列涛 更新于 2年前

自定义包

rust&&netcore

概述 在rust中,自定义包有4个概念 package:包,既一个项目成为一个包 crate 包的树形结构 modules和use 模块和作用域私有性 path 模块的路径 package...

由 董列涛 更新于 2年前

安装rust

rust&&netcore

安装 # windows: https://static.rust-lang.org/rustup/dist/x86_64-pc-windows-msvc/rustup-init.exe 根...

由 董列涛 更新于 2年前