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blender室内建筑&&Archimesh
安装插件 系统内置常见Archimesh,插件已经存,但是未开启, 相关视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV19z4y1a7bi htt...
blender uv和贴图
先为模型展UV 先增加UV贴图(默认情况下应该已经有一张了) 点击基础色的小点 选择图像纹理 选择新建或者打开一张已经存在的纹理图 方法二,打开UV编辑器,选择图像,新建,建议选择彩色栅...
摄像机&&主灯光&&基础场景
在大多数45度伪3D场景下的摄像机与灯光的最佳参数为: 默认视角 摄像机 摄像机的Z轴指向物体 位置 x:10 y:10 z:-10 角度 x:35-40之间 y:-45 z:...
xcharts样式设置-折线图
主要可自定义样式区域 Area Style 线条样式 半透明背景 鼠标悬停提示 {.}{b}年:{c}万元 /// ||提示框标题内容的字符串模版格式器。支持用 \n 换行。可以单独...
xcharts样式设置-柱状图
为单独的柱子设置样式 动画不起效果 柱状图直接修改Item Style后发现需要把鼠标放到图表上才起效果
nexus
docker-compose.yaml version: '3' services: nexus: image: sonatype/nexus3 ports: -...
mogodb
docker-copose.yam version: "3" services: mongodb: image: mongo:4.2.8 container_name: mo...
EFK的安装部署
elasticsearch的docker-compose文件 version: '3.1' services: elasticsearch: image: docker.elast...
repmgr+PostgreSQL故障自动转移
创建dockerfile # 使用 CentOS 7 作为基础镜像 FROM centos:7 # 设置环境变量 ENV PG_MODE=primary \ PG_USER=pos...
rabbitmq
docker-compse.yaml version: '3.3' services: rabbitmq: image: rabbitmq:3.8-management co...
三节点哨兵集群部署redis
docker-compose.yaml version: '3.1' services: redis01: image: swr.cn-southwest-2.myhuaweicl...
xcharts&&图表插件
下载地址 https://github.com/XCharts-Team/XCharts 折线图 Area Line Basic Line 主要指需要如上两个即可,其他的可以通过...
使用资源和插件
VSCODE扩展 Unity:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioToolsForUnity.vst...
用户界面和UI系统
u3d有2个UI系统,一个是传统的UGUI,一个是UI TOOL KIT,现在网上大部分教程都是UGUI的,而且UGUI主要以图片为主,可以做出更好看的效果,本文也使用UGUI 开始 为便于观察...
shader&&着色器
什么是shader 3D世界物的显示与增加方式为步骤为:网格 > 材质 > 贴图 其中在材质步骤有诸多设置参数,其中一项重要选型为shader,既着色器,以告诉物体应该如何绘制,3D软件通常内置...
粒子&&特效&&particle system
学习视频 https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1B7ir/?vd_source=e5c89a4572347dbc9fec6b7a7ef56513 增加pa...
创建地图
安装地图扩展工具 在 window > package manager 搜索 terrain tools ,安装地图编辑器扩展工具 下载资源包 https://assetstore.uni...
单位与参考
默认情况下,一个cube的长宽高为1x1x1,可以视做为现实物体的1米,既一个人为2个单位,以此类推来确定物体的高度,受重力影响,默认情况下,我们可以增加地形或一个plan,可以理解为平面和地板...
使用视频
如果场景中的内容全部使用模型渲染,除了耗费性能,还额外增加l很多工作。如果使用视频,则可以省却很多事情 使用视频播放器 在场景中增加一个GameObject,改名为Video1,增加组件Vid...
场景&&场景切换
一个scene就是一个场景(关卡),打开file->build Settings,将场景添加到scenes in build中,拖拽排序,第一个场景为游戏启动的默认场景, 多个场景之间切换代码...