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三节点哨兵集群部署redis
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代码规范插件
进入idea设置 查找代码规范插件alibaba java coding guidelines的最近版本,并安装 使用参考 1 触发扫描,可以通过右键菜单、Toolbar按钮、快捷...
xcharts&&图表插件
下载地址 https://github.com/XCharts-Team/XCharts 折线图 Area Line Basic Line 主要指需要如上两个即可,其他的可以通过...
使用资源和插件
VSCODE扩展 Unity:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioToolsForUnity.vst...
用户界面和UI系统
u3d有2个UI系统,一个是传统的UGUI,一个是UI TOOL KIT,现在网上大部分教程都是UGUI的,而且UGUI主要以图片为主,可以做出更好看的效果,本文也使用UGUI 开始 为便于观察...
shader&&着色器
什么是shader 3D世界物的显示与增加方式为步骤为:网格 > 材质 > 贴图 其中在材质步骤有诸多设置参数,其中一项重要选型为shader,既着色器,以告诉物体应该如何绘制,3D软件通常内置...
粒子&&特效&&particle system
学习视频 https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1B7ir/?vd_source=e5c89a4572347dbc9fec6b7a7ef56513 增加pa...
创建地图
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单位与参考
默认情况下,一个cube的长宽高为1x1x1,可以视做为现实物体的1米,既一个人为2个单位,以此类推来确定物体的高度,受重力影响,默认情况下,我们可以增加地形或一个plan,可以理解为平面和地板...
使用视频
如果场景中的内容全部使用模型渲染,除了耗费性能,还额外增加l很多工作。如果使用视频,则可以省却很多事情 使用视频播放器 在场景中增加一个GameObject,改名为Video1,增加组件Vid...
场景&&场景切换
一个scene就是一个场景(关卡),打开file->build Settings,将场景添加到scenes in build中,拖拽排序,第一个场景为游戏启动的默认场景, 多个场景之间切换代码...
第三人称控制
必要插件(官方内置插件) Cinemachine Input System 开始使用 创建一个空的GameObject,改名为PersionGroup 在PersionGroup之下创建一...
项目模板
Unity3D URP管线(Universal Render Pipeline)【推荐】 Unity3D URP管线是Unity在2019年推出的一种轻量级渲染管线。它是对Unity内置...
创建天空
创建材质 从菜单栏中,单击 Assets > Create > Material 在 Shader 下拉选单中,单击 Skybox,然后单击要使用的天空盒着色器 为天空设置贴图...
创建NETCORE新项目
安装netcore runtime:https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download vscode扩展:https://marketplace.visu...
常用库索引
两个网站 https://lib.rs/ https://crates.io/ 常用类库 [dependencies] # web 框架 axum = "0.7.2" # 一个高性能的I...
基础语法
项目结构和项目文件定义 / /Cargo.toml # 项目文件定义 /src # 源文件目录 ├--/m...
ansible使用
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qt集成cef(Chromium Embedded Framework) 实现自己的浏览器
虽然QT自带的有WebEngine也是基于chrome的。简单使用没有问题,但是默认没有对视频播放的支持,虽然网上有很多关于编译QT源码以用于支持视频播放。但是耗时耗力,且不一定能成功,想要追随...